为什么中国动漫作品很多,却不受欢迎?


 发布时间:2020-08-05 04:05:48

恩,我也是读美术中专的,动画老师是上海美术电影制片厂曾经是动画总监,现在不知道升到什么位置了。游戏老师是公司老总。我不知道LZ适合我一样先学美术基础在选择的还是半路出家。.那里工作的话,要看LZ自己的选择了,有很多选择但不是每条都有出路。可以去动画公司,不过要从画中隔开始,刚开始是又累又赚不到钱,是按画的张数计算的。一张好像是1.5元,好的话是2元来的,反正是不高。如果你想上进的话就要努力,够努力上面是原画然后总监,反正最高到导演,记住上色是很低层的工作。

一定要勤奋!可以的话尽量到日本公司去做。不过更正一点,日本的公司虽然每一张画的钱要比国内的多,但是你看到他们的工作态度会很压抑,因为完全不休息,还有日本公司是没有节假日的,连春节放假都没有。很累。还有一个比较有出路就是游戏。个人觉得做游戏比较好,虽然累但是只要你熬个4,5年就没有人可以抢你的饭碗了,这和其他室内装潢,平面设计什么的是不一样的。是个铁饭碗! 还有很重要的一点要记牢!选择做游戏的话就绝对要记住!! 绝对绝对不要到游戏学院里去学习,因为那里的老师教的知识远远赶不游戏进步的速度的。

如果你面试时和老板说你是游戏学院出来的,他们是一定不收你的!!绝对要记住!!如果老板单位培训你绝对要去,不管要多少钱,你录取的几率是比较大的。还有要更正一点~动漫是只有中国才使用的名称,其实动画和漫画是两种概念,两种行业。不过漫画就不用考虑了,因为中国的购买率很低,盗版横行。漫画是很少有出路的。最后也是最重要的一点不管你选择那条路有一点是共同的,那就是美术基础很重要,要是基础不好,就免谈了,电脑软件什么的花个一两个月就可以补上。美术基础是常年炼成的。如果你学的专业没有开设美术基础课,那希望你自己去补,毕竟是最重要的。

还有不要怀着要改变中国动漫前景的希望,现在的中国动漫不过是做做表面功夫,我们要做的事就是好好适应它的变化。最后的最后,我真心的提醒LZ要是你没有吃苦耐劳的勇气和坚持到底的毅力以及认清事实的看法就请你放弃动漫这一行吧。我绝对不是危言耸听,绝对是有理可依。我说出来的你可能不信但是那都是我常年得到的经验。如果还有问题或是觉得我说的不对,或是觉得可能是正确的,你可以用百度HI我或是留言,我绝对有问必答,决不隐瞒,倾囊相授。还有这些是我的个人见解,都是打出来的,手真的蛮酸的- - 最后希望LZ找到好的工作 以上 gdwzgywrjl5cqxrjvbxqa。

很多人对影视很感兴趣,但每个人对影视的感觉是不同的。你可能很喜欢它,但也许你会觉得它离你很遥远;它很神奇,但它感觉很难,跟我好像没什么关系它的工资很高等等。影视就是一门技术,它和我们平常接触的平面设计没有区别,只不过它把静态变为了动态,被称为动态版的平面设计;那既然是技术,就必须要有软件因此通常被看作难点往往是软件的学习。那么学习软件到底难吗?既然称它为技术,那么它就是有迹可循的,是有规律可以掌握的。没有不会学的学生,只有不会教的老师,技术层面上的东西其实并无难点,想学的心最重要。在影视后期里面我们学习的软件通常是AE、C4D、Pr,其他的只要是能做效果都可以的,软件没有优劣之分,有优劣之分的是人,能不能做出好东西,在于软件的使用者,如果在于软件的话,那要你何用呢? 在影视后期里AE软件是做合成运用比较多的,c4d是做模型,做形状,做三维用到的比较多,Pr做剪辑用的比较多。

其实好的软件你掌握一两个就已经足够了,把它学精就够了,因为每个软件你一辈子也学不完,有的人认为学习的软件越多越好,最好不要这样想。我们在学习的这些软件目的不是为了学软件而学习这个东西,有的人在学了这个很久很久之后,还是把这个软件总是用不好,很多效果总是做不出来,原因是因为你本身在学习的时候就弄反了,我们不是在学习软件,也不是在学习特效,而是为了要去做想要做的片子而不得不去学,软件里的某一模块或者说某一个工具,在把它掌握之后,我能做出什么效果,这个是很重要的。当你单单掌握这个工具还不够的,更重要的是理解它,理解它之后,你才能用它去做东西,所以,很多时候,为什么我们把这个工具学会之后,做不了东西,为什么了,因为你不理解它,很简单,我能想出这个东西,你想不出来,当我看到这个效果,我知道它是用什么做出来的,它是怎么做出来的,其实网上的教程大多是教你怎么调参数,机械的步骤,所以很多人看呢,还是处于迷茫期,自己独立做不出效果,主要的是你要懂得其中的原理和道理,关键你还要去反复推敲。

还有我们在学习做特效的时候,再看一些视频的时候,首先你要考虑的是这个效果为什么要这么做?你知道这个东西是怎么做出来的或者说你知道这个东西怎么做是一回事,你要考虑这个东西为什么要这么做又是另一回事,我们一定要了解和掌握这个特效的功能、用处以及它的特点和结构化。这样我们才能更轻松的去学会它。很多初学者忙着积累特效技术,往往容易忽视画面语言的表达一个初学者做的片子,最容易出现的就是画面上有一堆与内容无关的特效,一层一层叠上去,最后甚至干扰到影片主旨的表达。在技术的学习阶段,大家一定要注意积累构图,色彩,文字设计等方面的知识,只有这样才能在技术牢固的基础上做出真正美的东西,真正能体现自身价值与实力的好片子。另外一点就是美学,其实说白了就是你的构图能力,色彩搭配能力,和影片节奏把握能力,所有这些加在一起才真正构成了一部完整的影片;真要说挑战性,这里才真正是需要训练和积累的地方。

在它面前,技术永远是第二位的。如果你也想跟着大神学习更多的影视后期的知识以及思维方式,你可以+这个Q扣六五八九四零九,带你感受真正影视后期大神的课堂。AE自诞生起便在电视剧领域广泛应用于镜头合成和特效制作,AE的用户群基本可以分为两类,一类专注于特效,一类则专注于合成,AE的三维空间,虽然它的三维功能通常被诟病为“假的”,却可以模拟出非常逼真的写实空间,很多人认为,AE是做特效的,但AE的合成功能,是比特效功能更强大的。也有很多AE的使用者以为只要会使用特效,会使用插件就算学会了AE,其实往往当我们这种想法的时候,我们离最核心的东西还有千里之遥。做特效最重要的两点是发现问题、解决问题。学习影视后期其实是学的是如何解决问题,因为我们学的是工具,学习的是软件,是制作方法,那如何去发现问题需要我们在大量的训练和练习之后你才能做得到。

学习AE还有一点就是使用模板,模板这个东西天天用就跟吸毒一样,就像抽烟一样,你偶尔抽个烟没什么事,反而对你身体还有好处,那你如果大量吸的话,那后果你是知道的。模板了就是个双刃剑,你用的好的话,可以帮助你提高你的工作效率,经常用的话对你这个自身的水平提高是完全没有任何好处的, C4D如今和AE强大的合作能力,现在这两款软件可以说已经合二为一,其里程碑式的革新将成为CG历史上浓墨重彩的一笔。在AE CC版本中,自带了一款名为CINEWARE的插件,以及一款精简版的C4D所有这些都无需你手动安装,一切在AE后台自动为你添加。AE与C4D从强强联合到如今的无缝连接,可以说是一次脱胎换骨的转变。许多影视后期设计师对此功能倍加赞赏与期待。C4D不同与其他三软件,虽然所有同类软件看上去大同小异。

它的操作之便捷,效果之惊人,超乎你的想象,但是很多人在学习C4D的时候往往浮于表面只是单纯的使用一些快捷功能比如效果器等等,甚至很多人认为C4D就是专门用来做片头和LOGO演绎的。这款软件在动画、材质灯光与渲染这三大块的表现上要明显优于其他软件,当然这里所说的“优于”同时包含效率和效果两方面。它在包装片和特效制作的表现上毫不逊色任何其他同类型软件。关于这款软件的学习将其分为5大模块分别是建模,动画,灯光材质,特效,渲染输出,这也是在三维软件里制作一段动画所必经的5个阶段。很多人对C4D的物理渲染器有疑问,认为它的渲染结果和标准渲染器差不多。确实,两者结果的对比并不能看出特别大的差别;但是物理渲染器有一点是标准渲染所不能比拟的,就是真实的景深效果。物理的景深与对焦比后期模拟出来的景深要真实许多。

到今天,CINEMA 4D软件已经发展得相当完善和成熟,你真正使用AE和CINEMA 4D结合制作自己的影片时,你将发现整个过程是一个既有趣又有创造性而且简单易用的经历,当你能够熟练运用这两款软件的时候,你将无所不能。如今的CINEMA 4D,无论是在影视特效,还是在产品广告,电视包装,室内室外渲染,艺术创作方面都大大优于同类型三维软件。关于剪辑的应用这个问题很好回答,如果你是一个人做项目,如果你学影视只是一个爱好,而不是为了工作,那么你使用什么软件是你的事情,与别人无关,你用Edius,Vegas那是你的权利;但如果你是为了工作,你要在团队中工作,那么你最好,记住,是最好,最好使用PR。为什么?两点。第一,稳定;PR的稳定性是其他很多剪辑软件不能比的,也许你剪一个三分钟五分钟的片子感觉不出来,如果让你剪一个四十分钟五十分钟的片子,软件的缺陷马上会暴露出来;第二,工作流;国内绝大部分公司都是使用ADOBE工作流程,标准的AE+PR,如果你是团队中的一员,你知道该怎么做的。

所以很多时候在看待自己的工作,是将它视作一种普及和推广,让更多对影视感兴趣的朋友认识到,这一行没什么很高深的东西,也并不神秘,只要有好的老师好的学习方法,每个人都可以掌握好它。

中国 作品 东西

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