幸福蓝海国际影城的介绍


 发布时间:2020-09-28 00:33:27

这里先澄清一下概念,那就是动画就是动画,动画包括了影视和游戏。其中影视又分TV、电影等;游戏分为CG和串场动画等。所以两者都是要求掌握动画的基础技能,至于选择方向,我建议你选择游戏动画。因为游戏产业链现在日趋完整,也有成熟的市场,广阔的前景,对于你就业和升职来说空间很大。

文化创意产业主要是创意概念,针对于文化、知识形成完整的产业,也就是系统性、普及性、利于传播。文创产业全称是文化创意产业,是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业主要包括:广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。文化创意产业在各国定义不同,有称为文化产业、创意知识产业、内容产业等。中国近几年在文化艺术市场蓬勃、公共展演场地加大建设(如国家大剧院、798艺术区)等,除在既有制造业的优势下寻找出路外,也开始重视文化创意产业的发展。扩展资料 文创产业的来源及政策 创意产业自英国首倡,其后许多国家和地区也纷纷提出相关概念。

主要包括版权产业、文化产业、休闲产业、体验经济、注意力经济等概念。世界主要国家和地区对创意产业的理解分为三种:以美国为代表的“版权型”,以英国为代表的“创意性”,以中、韩为代表的“文化型”。我国对文化创意产业的形态和业态进行了界定,明确提出了国家发展文化创意产业的主要任务,标志着国家已经将文化创意产业放在文化创新的高度进行了整体布局。参考资料来源:百度百科-文化创意产业。

编导,全称是 广播电视编导,现在又加了个互联网,意思是:广播,电视,互联网,这些传播媒介的编辑与导演的统称,既能编写文案新闻,又能导演视频。是 文化创意产业,影视产业等一大类从业人员的统称! 编导专业从业的领域: 报纸杂志社 2.广播电台 3.电视台 4.影视公司 5.企业6.广告公司,公关公司 7.政府及事业单位8.影视剧组9.自由职业者10.创业。

国影视动画产业是推进我国文化产业建设的必然要求。影视动画产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的重要文化产业,是二十一世纪开发潜力很大的新兴产业、朝阳产业,具有消费群体广,市场需求大,产品生命周期长,高成本,高投入,高附加值,高国际化程度等特点。发展我国影视动画产业,是在社会主义市场经济条件下繁荣社会主义文化、满足人民群众特别是广大少年儿童日益增长的精神文化需求的重要途径,是促进我国经济结构调整和产业结构升级的重要步骤,是推进资产增值、催生高新技术、扩大劳动就业的重要手段,是适应经济全球化、积极参与国际竞争、增强综合国力的重要举措。大力发展我国影视动画产业,为人民群众特别是少年儿童提供更多更好的动画产品及相关服务,提高全社会的文化生活质量,是广播影视管理部门和制作、播出机构义不容辞的重要责任。

因此,要清醒认识我国影视动画产业的现状和问题,看到我国影视动画产业的比较优势和有利条件,要学习经济领域其他产业发展的成功经验,借鉴国外动画产业健康发展的有效做法,破除一切不适应我国影视动画产业发展要求的思想观念、体制弊端和各种束缚,探索出一条符合社会主义先进文化前进方向、适合社会主义市场经济发展要求的影视动画产业发展道路,面向市场,面向群众,抓住机遇,加快发展,把我国影视动画产业做强做大。

你所在的地方的相关产业发展如何,如果比较发达,只要你能做,那个模块都差不多的。如果你所在的地方此类产业不够发达,建议你选择建模,出效果图。后期制作的部分一般支持比较影视和游戏制作比较多,可能你需要到别的地方去找工作。这样的话你还要和他们当地人竞争,没有地利优势。

(一)网络游戏对文化产业发展具有积极的推动作用 网络游戏是一种新型的文化产品,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业。网络游戏满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法,但是没有改变网络游戏属于文化产品的本质。网络游戏的文化性表现在很多方面:一方面,网络游戏内容本身具备很强的文化色彩。游戏的内容,无论是场景、游戏内人物设置,还是游戏机制设计,都继承了中国乃至人类过往数千年积累的精神财富,在抽象层面上,它体现了民族的价值观和信仰,在具像层面上则形成了有形产品。另一方面,网络游戏的影响力已经辐射到电影、音乐、广告、文学等传统文化娱乐领域。近年来,网络游戏企业和其他行业企业展开了大量的异业合作,如将文学作品改编成网络游戏,将同名电视剧改编为网络游戏,将网络游戏和电影合作营销,专门为网络游戏打造游戏音乐等等,许多传统文化娱乐产业中的企业纷纷进入网络游戏领域,而网络游戏企业也在尝试进入电影、文学等行业。2009年,网络游戏产业与传统文化娱乐产业的融合不断加速,网络游戏已经成为当今社会的一个流行符号。

因此,网络游戏产品既是一种商品,同时又具备文化属性,承担着文化传播的使命。发展网络游戏产业既要重视经济效益,也要重视社会效益,但应当把社会效益放在首位。(二)网络游戏不断促进产业转型 随着综合国力的逐步增强,中国已经进入全面建设小康社会的新时期。作为世界经济发展潮流和新型服务业的文化产业,网络游戏产业日益成为中国转变经济增长方式、优化产业结构的重要推动力量。网络游戏以文化、创意理念为核心,是人类的知识、智慧和灵感在娱乐方式上的表现。网络游戏作为一种知识密集型产品,需要综合客户端软件、服务器端软件、用户数据库、计费平台软件等计算机技术,以及美术、音乐、影视等艺术知识。同时,网络游戏在技术创新和研发等方面处于产业链的高端环节,是一种高附加值的产业。游戏产品中科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。一款成功自主研发游戏产品的平均利润率在50%以上,并可以通过不断地更新游戏内容,使其生命周期达到 5 年以上。由于网络游戏的高附加值、低能耗的特点,使其成为新型绿色产业。2009年,中国特别是长三角、珠三角等地区已将网络游戏作为改造传统行业,实现产业转型的重点目标和领域,如杭州着力打造全国文化创意产业中心,提出“提高原创能力,加强共性关键技术攻关,高效发展动漫游戏与数字娱乐业”等理念,其他地方政府也纷纷出台举措,将网络游戏作为产业转型的重点领域。

(三)网络游戏对解决就业做出贡献 在2009年金融危机影响下,许多传统行业企业都不同程度缩减人员,而网络游戏行业仍继续吸纳就业人才,并且每年吸纳的就业人数在不断增长。2009年,网络游戏行业直接吸纳的就业人数超过5万人,其中新增就业岗位超过1万个。预计未来3年内网络游戏行业每年新增的就业岗位将以15%~20%的速度增长。预计至2013年,网络游戏行业直接解决的就业人数将接近10万人。

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