下图人物是谁?出自什么动漫?


 发布时间:2020-10-24 22:17:03

你别听楼上乱说,什么多描图啊,直接说copy算了……动漫是要创造自己的人物,不是描!(适当临摹是可以的,但不能失去了自己的个性) 关于人物设计啊……一般用不到制作动画的人操心,都是首先画漫画的人设定,你的动漫专业是哪一个咧? 画漫画的就要关心很多了,人设,故事,技法等等 制作动画的要有深厚的基础,很麻烦,一个动作就要画几十张图,而且要连贯起来……相当麻烦……也相当赚钱…… 跑题了……其实就是——你如果是用手画动漫的——动漫实战教程(等等等等……) 给别人的图上色的——cg技法大全(类似的书) 把别人的动漫“画”成动画的——(就是跟电脑知识涉及的了) 这些书还是好好地选吧,不便宜的,而且买多了内容会重复……浪费…… 我推荐——《超级漫画素描技法》一系列的,知识比较广,很有用! 我打了这么多……再给加点分吧……。

其实只要与节目相关的,就会有影视后期的存在。仔细想来是这样的,不仅包括一些人物、动物、情景等设计,而且它还会出现在片头、片尾当中。接下来给你一些学习上的建议: 打好基础,学会后期剪辑(熟练掌握软件操作) 影视中独特的效果,要懂,会做 角色动画,场景创建是自己技能的提升。

从电影着手,浅析东西方文化的差异 很多人都说,东西方的文化一直存在着很大的差异,这种差异不止局限于语言上,更多的表现在一些细节上。就像中国人的影片,在外国人眼中,一直以来所被他们看好的还仅止局限于中国功夫,除此之外,对中国的文艺片,他们好像一直不怎么买帐; 而外国人的影片,似乎在中国人的眼中除了特技以外,一些外国人特有的表达方式也都在翻译中被消减了。其实最直接的对比,就是拿中国人拍的武侠片与外国人拍的科幻片来看:中国人的武侠片讲究的多半是动作的华丽、大气,语言上比较苍白,讲究的往往是神态以及一些内心戏的表白,从而体现英雄气短、儿女情长的那种中华民族精神。

并且把很大一部分的力气用在了选景上,却乎略了一些人物本身的魅力; 而外国人的科幻片,也许人物本身没有什么特别的演技要求,但他们的语言方面相当幽默,而且往往从大处着手,把特技放在一个很高的位置上。无论是场景的特技还是人物打斗的特技都显的相当炫目耀眼。人物的个人魅力往往通过外在的更直接的视觉系效果来体现,通过视听的方式来加深观众对人物的个性魅力的理解,而不是从其内心深处的东西来挖掘一个人。可以说西方人表达的一些东西更直接。从电影本身也可以看出东西方人在个人的人生观以及价值观上的差距。因为外国人他们不论从科幻还是魔幻题材的影视作品中,往往所反映的都是一些与明天、与未来有关的东西;而中国人则更多的喜欢拍古装戏,或者就是拍一些五六十年代的农家题材的片子,显得相当的怀旧。

就如同外国人喜欢提前消费,而中国人喜欢把钱存银行一样。这就是中西方人的文化差异。在影视剧选定角色上也是如此。外国人显的更加开放大气,往往喜欢将主人公英雄人物放在一个优秀的团队里,不论是主人公也好,还是他周边的伙伴,都是相当有个人魅力的家伙,而整个团队则有整个团队的魅力; 中国式影片如果是武侠的题材,往往将主人公描写的相当到位,而其他的人物则显得相对苍白,而且比较喜欢个人英雄崇拜,团队精神不足。我想也许这就是东西方文化在电影的差异和相互影响的关系吧··。

很多啊···你要找适合自己的,我考试那会我们表演班的男同学用的都是一些激情人物的这样有助于抓住老师的眼球,当然你要说的好演的像啊,想‘原野’里的仇虎,焦大星,都是曹禺笔下的经典人物还有什么‘雷雨’里的‘日出’里的李石清,方达生的台词都挺好的··我自己现在就是一名学表演专业的大学生当初也是这么考上的,考台词时不要说的太快,感情要表达清楚,要理解人物所以整个剧本看下也是好的··。

3dsmax也可以做电脑动画和人物动画,Maya更趋向与影视方面,而max多用于动画的游戏制作,不过建筑方面多用max到是事实! 学maya吧!推荐!。

人物 画师 原创

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